domingo, 7 de diciembre de 2014

Canales de la comunicación visual: el video

VÍDEO

El vídeo es un medio audiovisual utilizado para grabar imágenes. 
Fue la marca Sony la que comercializó el primer vídeo doméstico, a mediados del siglo XX.


Principales características: 
  • Da la posibilidad de grabar imagen y sonido en la misma cinta de manera simultánea
  • Se pueden visualizar imágenes en el mismo momento de su grabación
  • Se pueden ver las imágenes grabadas a través del televisor.

Su funcionamiento se divide en 3 fases:
  1. La cámara transforma las señales luminosas en señales electromagnéticas.
  2. El magnetoscopio, aparato que graba imágenes, registra las señales electromagnéticas en una cinta.
  3. Posteriormente, el mismo magnetoscopio reproduce las imágenes, realizando la operación inversa, es decir, transforma nuevamente los impulsos electromagnéticos en señales luminosas; señales que, de este modo, pueden ser percibidas como imágenes a través del televisor.

Nuevas tecnologías: la imagen digital


INFOGRAFÍA 

Definimos infografía como la creación y la manipulación de imágenes con tecnología digital.

El ordenador es la herramienta fundamental en el ámbito digital. En él podemos distinguir:
  • Hardware: formado por los elementos físicos del ordenador: procesadores, circuitos, pantalla, teclado y ratón.
  • Software:que es el soporte logico que permite que el ordenador funcione, es decir, los programas.


Para digitalizar una imagen podemos utilizar:
  • Tabletas digitalizadoras: permiten utilizar un lápiz óptico de un modo parecido al lápiz de dibujo 
  • Escáner: convierte la imagen analógica en digital. 
  • Cámara digital: permite tomar fotografías o grabaciones de vídeo directamente en formato digital. 



PROGRAMAS DE TRATAMIENTO DE IMÁGENES
Los programas que trabajan con la imagen digital pueden ser de dos tipos: vectoriaies o de mapas de bits.

  • Los programas de mapa de bits 
    • las imágenes están formadas por cuadrículas de pixels. 
    • Se usan para retoque fotográfico
    • archivos de gran tamaño
    •  Los más utilizados son Photoshop, Paint Shop Pro o Photopaìnt

  • Los programas vectoriales:  
    • trazan dibujos trabajando con objetos definidos por vectores. 
    • Permiten crear dibujos con tanta definición como se desee con transformaciones, giros o cambios de atributos pero difícilmente logran efectos realistas en los degradados. 
    • Los archivos son de poco tamaño. Por todo ello son muy utilizados en dibujo técnico. 
    • Los más utilizados son AutoCad, Illustrator, Corel-DRAW.
        

Canales de la comunicación visual: el diseño


Diseñar es una operación técnica, creativa y estética que consiste en concebir, idear, proyectar y representar un objeto o imagen antes de que ésta se fabrique en serie.


Diseño industrial
El diseño industrial se dedica al diseño de objetos de producción industrial como coches, mesas, sillones, etc. El tipo de producción mecánica necesita una planifcacìón en la que el diseño y el objeto sigan una lógica que responda a su uso.


 Diseño gráfico
Se centra en las publicaciones tanto de libros como de revistas, prensa, carteles, páginas web, etc., por lo que en este campo se definen sectores como el diseño publicitario, la imagen corporativa, la señalética o la ilustración.


Diseño de interiores
Es el medio por el que se configuran espacios para crear determinados ambientes y entornos. Un ejemplo es la escenografía o diseño de un espacio teatral en el que se persiguen también resultados estéticos, expresivos y artísticos.
El escaparatismo es otro campo de diseño de pequeños espacios cuyo objetivo es crear un ambiente con productos y objetos para ser vendidos.


Diseño textil
En el diseño de moda se utilizan infinitos elementos textiles para confeccionar la ropa, en decoración de interiores para vestir ventanas, tapizar sillones, etcétera.




La percepción

La percepción visual es el proceso por el cual recibimos las imágenes, impresiones o sensaciones procedentes del exterior a través de la vista. Ver no es lo mismo que percibir:

Hay 3 factores que influyen:
-El interés: percibimos aquellas imágenes que nos interesan.
- Los conocimientos previos: percibimos aquello que nos resulta familiar o que ya conocemos (experiencia).
-Los condicionantes culturales: percibimos loa mensajes próximos a nuestros referentes culturales (edad, cultura, nivel cultural).

La imagen como signo: 
SIGNIFICANTE: es aquello que da forma al signo, es decir, lo que podemos apreciar mediante los sentidos: la luz, la textura, el color, la forma , la colocación de los objetos...
SIGNIFICADO: es la idea que queremos expresar mediante la imagen.

Cuando la imagen tiene un único significado para todos la imagen es objetiva, y si el significado depende del receptor, decimos que es subjetiva.

La comunicación visual

Elementos:

Referente (realidad sobre la que va referido el mensaje)
Funciones de la comunicación visual: 
Informativa: informar de algo.


Descriptiva: describir objetos de forma detallada.


Expresiva: tratan de producir emociones y sentimientos.


Sugestiva: provocar o evitar una acción.


Estética: mostrar la belleza, hacer que el receptor disfrute.


Recreativa: entretener al espectador.

Leyes de la GESTALT o de la percepción

1.)LEY DE LA PRÓXIMIDAD:
Nuestra percepción tiende a asociar los elementos que se encuentran cerca y a considerarlos como un grupo.


2.)LEY DE LA FORMA CERRADA:
Para nuestra percepción una forma cerrada tiene más coherencia que una abierta.


3.)LEY DE LA SIMILITUD:
Nuestra percepción tiende a asociar los elementos que tienen parecidas propiedades. Por ejemplo de forma, color, textura, dirección.


4.)LEY DE LA BUENA CURVA:
Varios tramos de línea que mantengan una curvatura serán percibidos como una sola línea.


5.)LEY DE LA CONSTANCIA DE FORMA:
Aunque la imagen de los objetos que vemos está deformada por efecto de la perspectiva nuestra percepción asume que es el mismo objeto aunque su forma o tamaño varíe.


6.) LEY DE LA SEPARACION ENTRE FIGURA-FONDO:
La percepción sucede en forma de "recortes"; percibimos zonas del campo perceptual en las que centramos la atención y a las que llamamos "figura" y zonas circundantes que quedan justamente en un plano de menor jerarquía al que denominamos "fondo".




sábado, 6 de diciembre de 2014

Canales de la comunicación visual: la fotografía

El primer instrumento que se utilizó para formar imágenes instantáneas fue la cámara oscura. Se trata de una caja a la que se hace un pequeño agujero en una de sus caras. Por él penetran cruzándose los rayos de luz, que crean una imagen invertida en el fondo de la caja. El interior de la caja se pinta de negro para evitar los reflejos y lograr una imagen más nítida.



Proceso fotográfico
La exposición a la luz de la película fotográfica activa la emulsión de sales de plata que contiene. Con ello se crea una imagen latente: aunque todavía no se vea, existe ya en el propio negativo. En el laboratorio, los procesos de revelado y fijado convierten esa imagen en el negativo; a continuación, mediante el proceso de positivado se obtiene la fotografía impresa sobre papel a partir del negativo.



La fotografía en color
El proceso fotográfico es el mismo tanto si Ia fotografía es en blanco y negro como si es en color. Pero en este úItimo caso la luz se divide en diferentes colores, que son registrados por tres capas. cada una sensibles a un color primario (azul, verde y rojo). La película y el papel se reproducen a partir de los tres complementarios, que son los colores-pigmento básicos: cian, magenta y amarillo. Los colores primarios en la fotografía se corresponden a la mezcla de dos luces primarias.

Utilización de la luz
Percibimos los objetos a través de la luz que reflejan. Dependiendo de su dirección y características, podemos crear ambientes o centrar la atención en un objeto determinado. De este modo, con luz dura el contraste es alto, la luz lateral realza el volumen, la luz cenital aporta teatralidad y el contraluz reduce los detalles.


Valor tonal
Dado que la fotografía se basa en la luz, el tono es una delas cualidades que determinan la expresividad de la imagen fotográfica. El tono puede variar para crearla sensación de lejanía, espacio y volumen. Así, los tonos muy contrastados producen efectos de fuerza, pero los tonos suaves comunican suavidad. Los contrastes de luz refuerzan el volumen de la imagen.


Registro digital de imágenes:
Las cámaras digitales captan la luz a través de un sensor fotosensible. Ese sensor es plano, con forma rectangular. Se trata de un componente electrónico compuesto por millones de fotositos que registran la luz mediante minúsculos cuadraditos que convierten la información digital mediante los llamados pixeles. Para registrar el color cada pixel tiene superpuesto un filtro con uno de los tres colores luz primarios (rojo, azúl y verde). Una vez que cada pixel ha registrado el color, el microchip de la cámara realiza un promedio de colores según los píxeles vecinos, y después asigna a la imagen una serie de valores digitales que se traducen en la pantalla de la cámara, de un ordenador o en una impresora para ser visualizados.



La distancia focal es la distancia en milímetros desde el centro de la lente hasta el plano de la película y determina el ángulo de visión.



El diafragma es un sistema de cortinillas semejante al iris del ojo humano que regula la cantidad de luz que registra la cámara. 
El diafragma es la distancia focal / diámetro de apertura del diafragma.
Cuanto más abierto está el diafragma más luz deja pasar.


La velocidad de obturación
Una exposición de luz correcta es la que combina la apertura del diafragma con la velocidad, ya que la cantidad de luz que atraviesa la lente no sólo depende del diafragma, sino también de la exposición. Las cámaras poseen un obturador que se abre y se cierra a modo de cortina, cuando se acciona el disparador. El tiempo que permanece abierto es lo que se llama velocidad de obturación, y es medido en fracciones de segundo. 





Canales de la comunicación visual: la pintura y la escultura


La pintura puede ser REALISTA, FIGURATIVA o ABSTRACTA


La escultura existe en el espacio, son cuerpos en el espacio.

Clases de escultura
  • Bulto redondo, donde se reproducen en su totalidad la redondez voluminosa de los objetos y puede ser observada desde cualquier punto.
  • Bajorrelieve, cuando sobresale de la superficie en la mitad de su volumen.
  • Alto relieve, cuando sobresale del plano en más de la mitad de su corporeidad.


Canales de la comunicación visual: el cine

Los hermanos Lumière proyectaron la primera película cinematográfica en 1895. Desde entonces, el cine ha sido el medio audiovisual más importante, como vehículo de comunicación y como espectáculo de masas.

Sin duda, ha sido y es promotor de gustos y modas en las gentes de cualquier parte del mundo, por ello se le conoce como el séptimo arte.

Si nos fijamos, todas las películas se basan en la narración de sucesos. Esa narración está dividida en secuencias, y éstas, a su vez, en escenas, que se graban mediante tomas y planos. Por tanto el lenguaje cinematográfico de basa en una sintaxis de lectura, con códigos que son indispensables para que el espectador comprenda la narración.


Elementos:

Secuencia: Es la parte de la película que contiene la narración completa de una acción concreta. El tiempo que dura varía en función de la importancia que tenga dentro del guión.

Escena:  Relata la acción que se lleva a cabo en un mismo tiempo y lugar

Toma: Es la grabación obtenida en el tiempo transcurrido desde el momento en que comienza a funcionar la cámara hasta que se detiene. Es habitual realizar varias tomas de una misma escena con ángulos diferentes.

Plano: Es la imagen inmediata a cada acción.



Planos fijos:


Primer plano: se emplea para grabar un detalle, por ejemplo, una flor, la cara de un personaje, etcétera.

Plano medio: habitualmente se utiliza para mostrar a los personajes de cintura para arriba, aunque existe una variante, denominada plano americano, que recoge a las personas hasta la rodilla

Plano general: es el que registra a los personajes dentro de un escenario. Suele utilizarse para mostrar y dar pautas al espectador de dónde se está desarrollando una escena

Planos en movimiento:

Travelling: es el plano que describe la cámara al acompañar al personaje, o cualquier otro elemento, durante su desplazamiento de un lugar a otro.


Grúa: es el plano que se capta al colocar la cámara sobre una grúa que se eleva para tomar una visión desde lo alto y en todas las direcciones.

Panorámica: muestra una visión general de la escena, se obtiene al realizar un movimiento de la cámara de derecha a izquierda.


Canales de la comunicación visual: el cómic

El cómic es un medio de expresión y comunicación que narra una historia a través de imágenes, o con la unión de imagen y texto. Se caracteriza por crear una secuencia de imágenes que describen unos personajes y las acciones que éstos llevan a cabo dentro de la historia que relatan. 
El cómic, como hoy lo conocemos, se publicó por primera vez en Estados Unidos, a finales del siglo XIX, integrando el texto en la imagen mediante los «globos».

Emulan al cine y a la televisión en cuanto que expresan las diferentes partes de que consta una acción en el transcurso del tiempo.

Viñeta

Representa un espacio y un tiempo de la historia que se narra. La sucesión de viñetas estructura de manera lógica el desarrollo de los acontecimientos y las vicisitudes que presenta la historia. La forma y el tamaño de las viñetas varía dependiendo de las necesidades expresivas y narrativas del guión.

Encuadre
Es el punto de vista desde el cual se observa la acción que se desarrolla en un espacio concreto y que se muestra dentro de la viñeta. Los tipos de encuadre más importantes son los siguientes:
  • Gran plano general: muestra una gran extensión de espacio.
  • Plano general: encuadre en el que la figura humana ocupa una parte importante.
  • Plano medio: aquel que muestra la figura humana desde la cintura hacía arriba.
  • Primer plano: representa una parte pequeña del cuerpo o de un objeto.
  • Plano de detalle: enmarca una parte aún más pequeña que el plano anterior.





    Textos 
    Las formas de texto más utilizadas son las siguientes:

    • Globos o bocadillos: representan diálogos y pensamientos delos personajes.(1)
    • Recuadros o cartuchos: explican lo que la imagen representa (función de anclaje) y trasladan al lector a otro lugar (función de relevo).(2)
    • Voz en off: expresiones de personajes que están ocultos o no aparecen en la viñeta. (3)
    Además de éstos, el lenguaje del cómic utiliza otros recursos:

    • Líneas cinéticas: mediante su aplicación se puede transmitir la sensación de movimiento a figuras u objetos.(5)
    • Onomatopeyas: son expresiones verbales que imitan el sonido por medio de letras.(4)


Canales de la comunicación visual: la arquitectura

Generalidades
  • Parte artística:  se ocupa de la belleza de los espacios, el juego de luces y sombras, la armonía de masas y fuerzas, la composición de huecos y relieves.
  • Parte técnica:  se ocupa de la estructura, construcción, materiales con que se trabaja.


Lenguaje arquitectónico

Planta : corte horizontal
Sección: corte vertical
Alzado: Visión frontal de la fachada
Perspectivas y fotomontajes
Maquetas y rénders


Elementos estructurales

  • Columna: elemento arquitectónico de forma cilíndrica
  • Pilar: tiene la misma función que la columna, pero su forma es prismática
  • Dintel: pieza horizontal que sirve para soportar cargas, por ejemplo, la parte horizontal superior de puertas y ventanas.
  • Arco: elemento curvo de construcción que se utiliza para cubrir el hueco creado entre pilares.
  • Cubierta: sistema de cierre de la parte superior.
  • Plana: techumbre horizontal
  • Bóveda: cubierta en forma de arco
  • Cúpula: cubierta con forma semiesférica. Sirve para cubrir un espacio cuadrado o circular


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